sobota, 19 stycznia 2013

Aktualizacja: Snapshot 13w03a

Snapshot dla tych co nie wiedzą jest wersją testową, którą trzeba samemu pobrać. W tej aktualizacji doszły dwa nowe bloki (ich opis poniżej), naprawiono ponad 19 błędów, wzmocniono potwory, względem poziomu trudności (teraz też płonący potworek może cię podpalić) oraz przeniesiono guzik, gdzie wybiera się tekstury do ustawień. Ostatnią nowością jest interakcja komparatora z blokiem komend, dodano specjalną komendę "/testfor". Taki przykład jak ona działa, wpisujemy do bloku komend "/testfor @[r=5]", stawiamy koło niego komparator, a następnie dostarczmy sygnał do bloku komend. Stanie się teraz coś takiego, że komparator nada energię z taką siłą, ilu jest graczy w zasięgu pięciu bloków. Tu pobierzesz tą wersję: link.

    Nowe bloki:
        Wózek z lejkiem:
Działa na takiej samej zasadzie jak zwykły lejek tylko może się przemieszczać po torach jak wózek i niestety (w tej chwili) nie oddziałują na niego aktywujące tory.




        Dropper:
 Jedyną rzeczą jaką się różni od zwyczajnego dozownika(oprócz wyglądu) jest to, że dropper  nie wystrzela strzał a je wyrzuca tak jak bloki, to samo się tyczy do mikstur, jajek potworów, wózków i  łódek.

środa, 16 stycznia 2013

Mapa: Super Craft Boss

Super Craft Boss jest mapą typu wyzwanie/pvp. Może w nią grać od dwóch do czterech graczy, a polega na tym, że wcielamy się w jedną z ośmiu postaci (szkielet, zombi, pająk, creeper, enderman, blaze, kaktus lub wither), dostając odpowiednią zbroję i ekwipunek. Następnie wybieramy mapę, na której chcemy grać (jest ich sześć) i teraz zaczyna się prawdziwa zabawa musimy zabić naszych przeciwników np. spychając ich poza mapę, a każdy ma tylko cztery życia. Największą zaletą tej planszy jest fakt, że nie wymaga ona żadnych modów, anie pluginów. Poniżej znajduję się malutki zwiastunek. Link do pobrania: link.

niedziela, 13 stycznia 2013

RedStone: Automatycznie uzupełniające się kowadło

Automatycznie uzupełniające kowadło oznacza, że gdy zużyjemy już jakieś kowadło to jego miejsce zastąpi kolejne. Jedyne co trzeba zrobić to postawić górę kowadeł (tak jak na obrazku obok). Mechanizm do tego jest prosty i w miarę oszczędny.  Oczywiście działa on na wersji 1.5 (testowej). Poniżej znajduję się kilka obrazków, które przedstawią wam jak ten mechanizm zbudować (kliknij na obrazek, aby powiększyć) :


1. Bardzo prosty krok wystarczy położyć wszystkie przedmioty tak jak obok i należy pamiętać on nastawieniu repeater-a. Przedmiot w rowku to czerwona pochodnia.


2. W tym kroku oczywiście postaw wszystkie kolejne przedmioty, ale pamiętaj, że tłok po prawej stronie to lepki tłok.

3. Teraz tylko postaw Glowstone (lub blok szkła) i ustaw w odpowiednim miejscu kowadła.

wtorek, 8 stycznia 2013

RedStone: Co wiemy o komparatorze?

Zacznijmy od tego, że jest to nowy przedmiot, który wejdzie do gry dopiero w wersji 1.5, ale już możemy go testować w wersjach testowych (snapshot). Receptura jest pokazana w moim starszym poście.


Dwa tryby

  1. To ten, w którym przednia pochodnia się nie świeci. Działa on tak, że porównuje dwa napięcia A (z tyłu) i B (z boku, ale nie z dwóch stron naraz), jeżeli energia A jest większa lub równa B to przejdzie dalej. 
  2. W tym trybie przednia pochodnia jest zapalona. Różnica od pierwszego trybu polega na tym, że w drugim od energi B jest odejmywana energia A.
                                                    Bugi z komparatorem
  • Gdy damy energie do dozownika (dispenser) np. kładząc za nim czerwoną pochodnię, a następnie położymy tuż przed nim komparator to dozownik będzie wyrzucał z niego przedmioty w maksymalnym tempie
  • (to dla tych, którzy trochę bardziej interesują się RedStone) W wersji 1.5 usunięte będzie aktualizowanie tłoków (chociaż być może nie, ale zakładamy, że tak), chyba że ręcznie lub za pomocą  komparatora, który jest skierowany w stronę tłoka (może być jedna kratka odstępu)
                                                   Inne
  • Jeśli położymy komparator tuż za "cheaty chest" to energia przekazywana przez niego dalej będzie wzrastać z ilością przedmiotów w skrzyni (działa też z lejkiem)

niedziela, 6 stycznia 2013

Bugi: Tryb ducha

Tryb ducha jest to przemieszczanie się po mapie(niestety tylko po wodzie), będąc teoretycznie w jednym miejscu dla innych graczy. Jest to możliwe dzięki łódce i piasku dusz. Tak jak jest pokazane na obrazku po lewej, musimy umieścić bloki pisaku dusz nad wodą, a następnie postawić tabliczkę. Później, klikamy łódką na tabliczkę i powinna się znaleźć w pozycji jak na obrazku. Teraz już tylko wystarczy wsiąść do łódki, która po chwili wpadnie do wody, a aby wrócić do starej pozycji należy zniszczyć łódkę własnoręcznie. Kilka graczy może jednocześnie tego sposobu używać, lecz nie będą się oni nawzajem widzieć. Może to się nam przydać, gdy mamy jakąś bazę w powietrzu i chcemy zobaczyć czy wszystko jest w porządku na lądzie. Ten bug działa na wersji 1.4.6 jak i w najnowszym snapshocie oraz oczywiście w trybie multiplayer.

sobota, 5 stycznia 2013

Mapa: Inakar

"Nie tak dawno temu, nie było żadnego świata
nic nie było żywe.
Trzy starodawne smoki przybyły i stworzyły wszystko co możesz ujrzeć.
Utworzyły świat, budowle i nas ludzi,
a później poleciały dalej.
Nikt nie wie co się stało potem
jedyne co pozostało nam wiedzieć to to, że zostawiły 12 smoczych jaj...

...które musisz znaleźć.
POWODZENIA!"
Tekst przetłumaczony przez SWMinecraft
Taki jest wierszyk powitalny do niesamowitej mapki użytkownika "falsesymmetry". Jest to CTM (Custom) mapa czyli taka, w której mamy totalną wolność, możemy robić co nam się podoba. Celem ich jest np. w tej zdobyć 12 smoczych jaj, a następnie zanieść, postawić je na pomniku. Nie polecam grać w nią jeżeli choć trochę nie zna się angielskiego, gdyż w przygodzie występują książki z poszlakami.  Nie mam zamiaru opisywać wam jak się ją przechodzi, gdyż nie ma to w ogóle sensu, ale pokarze wam kilka niesamowitych ujęć. Tu możesz pobrać mapę: LINK



piątek, 4 stycznia 2013

Aktualizacja: Snapshot 13w01a (i 13w01b)

Jest to niezwykle duża aktualizacja (testowa), w której zostało dodane sporo nowych bloków. Teraz napięcie redstone ma duże większe znaczenie (jest do długość sygnału np. z czerwonej pochodni sygnał przychodzi przez 15 bloków). Lista nowych bloków:


   - komparator:
Służy on do porównywanie napięć jeżeli napięcie z wyjścia A (z tyłu), jest większe lub równe napięciowi z wyjścia B (z prawej lub lewej) to sygnał zostanie przekazany dalej, a jeżeli jest mniejszy to nie.




   - wykrywacz pory dnia:
Wykrywa on porę dnia, a działa on tak: im dzień jest dłuży tym słabnie napięcie czerwonego proszku. W nocy napięcie spada do jednego bloku.




   - nowe płytki naciskowe:
Jak na nie staniemy to nic nie różnią się od wcześniejszych, lecz zmiana pojawia się, gdy mówimy o ilości przedmiotów na nich. Im więcej przedmiotów jest na płytkach, tym napięcie wzrasta. Jest mała różnica, że na żelazną płytkę trzeba nałożyć więcej przedmiotów, aby napięcie było takie jak na złotej.
   - blok redstone
Nowy, ładny blok, który działa tak samo jak czerwona pochodnia, tylko można go przesunąć tłokami i jest pełnym blokiem.    





   - zbiornik
Ten nowy blok jest jednym słowem świetny. Działa on na tak, że wsysa przedmioty które do niego wpadają, są w skrzyni lub skrzyni w wagoniku, a następnie przekazuje na dół (może być do skrzyni). Receptura tworzenia tego przedmiotu jest na razie nieznana.



   - piekielny kwarc
Nowy przedmiot i nowa ruda, która występuje tylko w piekle. Na razie służy tylko to wytworzenia komparatora i wykrywacza dnia.





   - cegła piekielna
Nareszcie znalazł się pożytek dla całego kamienia z piekła (nether rack), który trzyma się od wieków w skrzyniach. W bardzo prosty sposób możemy go przerobić na cegły piekielne (obrazek obok).

Pozostałe żeczy:
  • Została również dodana  nowa skrzynia, która nadaje sygnał redstone po jej otworzeniu.  Robi się ją łącząc "Tripwire" i skrzyni
  • Naprawiono (już) błąd komparatora, który w pętli źle działał
  • Usprawniono metody obsługiwania ekwipunku, gdy złapiemy przedmiot i przytrzymamy lewy klawisz myszki to rozrzucimy go po całym ekwipunku oraz gdy dwukrotnie klikniemy na przedmiot, który jest porozrzucany po całym ekwipunku to skumuluje się w jednym miejscu
Pobieranie: LINK

czwartek, 3 stycznia 2013

RedStone: Tłokowe (bardzo proste) drzwi 3x3

Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o pistonowych drzwiach otwierających się automatycznie i nie wiedziałeś jak takie zrobić to to jest poradnik dla ciebie! Wykorzystują one bardzo mało materiałów i mechanizm do nich jest przerażająco mały. Świetnie nadają się do wejścia do jakiś podziemnych baz, czy innych.



Uwagi do mechanizmu:
  • Wszystkie tłoki są lepkimi tłokami (sticky pistons)
  • Dwie pół- płytki, które znajdują się w prawym górnym rogu muszą być pół- płytkami (od góry)
  • Piasek można ewentualnie zastąpić żwirem 
  • Jest to minimalny rozmiar nie da się go już zmniejszyć
Dodatkowa galeria: 











(kliknij na zdjęcie, aby powiększyć)

środa, 2 stycznia 2013

Mapa: Evil Santa Clous

Kolejna mapka świetnego autora Disco, a to jest link do jego kanału na YouTube, gdzie ma dużo więcej takich. Zabawa polega na tym, że "zły mikołaj" próbuje cię zabić, a ty jego poprzez strzelanie w lampy. Do tego trzeba uważać, aby nie wpaść do basenu  z lawą, gdyż mikołaj broni się strzelając do na podpalającymi pociskami, a po jakimś czasie zaczną się rodzić małe elfy w postaci mini potworków.


Mapa jest kompatybilna w całości z wersją 1.4.6 oraz moim zdaniem jest ona świetna. Zostało w nią z całą pewnością włożone dużo pracy, a jak ktoś nie wieży to niech się przeleci na trybie creative wokół budowli. Jednak przynajmniej dla mnie jest trochę za trudna :). Tu macie linka do pobrania: link.


wtorek, 1 stycznia 2013

Aktualizacja: 1.4.7 Pre- Release


Jest to wersja,  z którą możemy grać na serwerach 1.4.6, ale również mając 1.4.6 grać na serwerach 1.4.7 również jako, że  to "Pre-realise" mósimy go samodzielnie zainstalować (link). Lista zmian (nie wielka, ale zawsze :)) :





  • naprawiono błąd z wystrzeliwanymi podpalonymi strzałami
  • naprawiono błąd w trybie multiplayer, a mianowicie wcześniej można było korzystać z fajerwerk bez użycia "gwiazdy fajerwerkowej"
  • naprawiono długi czas oczekiwaniana na rekorde SRV (ta po wciśnięciu klawiszów Shift + F3)